《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,游泳就该能潜水;能潜水,系统险被那游泳呢?”当时会议室一片沉默,正是这些看似微小的功能,但也正因此让世界显得真实。团队担心如果增加游泳功能,就必须削减其他内容以平衡开发资源。还可能因为任务失败而“出局”,也会引发连锁反应,

巴多夫斯基表示,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,
“如果世界里有水,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,
巴多夫斯基认为,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,”巴多夫斯基指出,玩家不仅可能因为受伤死亡,

他还以《GTA》为例,
