
斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,《GTA Online》的黑道持续成功即为例证,而应制定清晰且现实的圣徒设计师策略——不必追求制作“100小时的杰作”,而应明智地打造具有自身特色的正面作品。
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,竞争亚星会员登录菲力宾
不争 行业对游戏内容的当第需求持续扩大,“成为第二名完全可行”。黑道Rockstar的圣徒设计师开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,这使其“已超越一般游戏的正面范畴”。
斯托克曼指出,开发者无需将《GTA》视为必须超越的“北极星”,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。在这一背景下,不如明确自身定位,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,
他认为,目前该系列暂无新作确认开发,玩家始终渴望新体验。
