成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
阅读全文在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
阅读全文《寂静岭f》发售初期表现亮眼,科乐美宣布该作全球累计出货量已达100万份。厂商目前计划通过同时登陆新世代与旧世代双平台策略,进一步促进销量提升。在科乐美官方网站中,进入游戏分类下的《寂静岭f》专属页面 […]
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