
谈及主机版可能性,会直接官宣。魔《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,兽世团队协作的界主机版计划合理性等。指出职业级 PvP 选手、
11 月 5 日,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。判断其是否真正增加玩法深度,
尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,例如插件使用、明确高水平游玩的基本要求,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,

对于《至暗之夜》的技能精简,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,
