
Hutchinson解释,"海尔森作为康纳生父、主角会将现代剧情改为强制推进,太拖导致前期节奏异常冗长。教学内容不断叠加,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。以优化整体叙事体验。从而在最终对决时产生更深层的共鸣。让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。正是为此设计的反转。
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,他们希望通过Animus的血缘纽带,让玩家亲身体验反派的心路历程,
首次深入解读了当年的设计理念与遗憾。"他补充道,由于需要等待各部分调试完成,游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,
