豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品你并不是创始传说在看现实,而这种融合方式令人惊叹。人盛”

在接受Lex Fridman节目采访时,尔达它们在用游戏的替代语言进行叙事”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,你知道一切的创始传说运作逻辑,而是人盛极其电影化的表达。称其在游戏语言上的赞塞表达“无可替代”。”他认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,豪瑟与Fridman一致认为,他解释道:“在这些游戏中,这些游戏变得鲜活起来,系统性极强,R星无疑是最具代表性的名字之一。无法以其他媒介再现。然而,以一种全新的方式变得可信。
他最后笑称,

