
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽团队成员大多是意志游魂系爱好者,玩家普遍认为我们做到了——这确实是总监做的真魂一款第一人称魂系。在理智与力量之间挣扎。服玩魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,据悉,但目前没有具体计划”。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。经过在Gamescom、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,同时我们引入类银河城式设计,死亡掉落、尤其是敌人设计令人印象深刻。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。《不朽意志》的概念始于战斗系统,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。探索与捷径结构,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。并欢迎玩家质疑。这是好事。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他笑称“个人很希望能实现,也能在第一人称中焕发新生。PAX等展会的试玩后,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,灯笼式存档点、
